Sistema PVP v0.1 Beta!
Quando uma Batalha se inicia, primeiro todos que estiverem envolvidos jogam um dado de 6 faces + Sua iniciativa ( 1d6 + iniciativa )!
Bem, Quem tirar Valor maior no dado começa!
Antes de mais nada vamos a alguns detalhes sobre lutas jogadores contra jogadores.
Lembrando que isso é um RPG de mesa, e que a imaginação é seu limite, dês de que siga as regras esta tudo bem!
Mais como em uma luta na vida real Quando esta em PVP algumas regras extras são tomadas.
Quando o hp Esta beirando os 20, o personagem ganha um modificador de -5 para executar uma ação. Com pouco sangue ele entra no estado "Anêmico".
Wakfu e uma energia diferente das outras. Personagens podem fazer um Teste de 1d6 + Resistencia vs 1d6 + Resistencia do alvo para roubar Wakfu dele.
Quando o HP de um personagem chegar a 1, o inimigo pode escolher mata-lo ou não. Lembre-se que se um personagem for morto, quem o matou pode ficar com ate 2 itens que ele estiver segurando.
e também fica com metade da Experiencia que o jogador estava carregando com sigo.
Aqui estão detalhados como fazer cada ação:
Instancia de ataque, Soco: 1d20 > 5 (- Destreza). Dano: 1d2 + Maestria em Terra.
"Da um soco pelo custo de 1 pa."
Andar ate um alvo: 1d6 + Destreza
Acertar um alvo que esta muito longe: 1d20 > 10 (- Destreza).
Instancia de Habilidade: 1d20 > 5 (depende do custo da habilidade) - Destreza.
Instancia de Defesa: Joga 1d6 + Parada ou Antecipação + Pontos de ação usado. Custo: 2 pa ate 6
"O resultado ira reduzir os danos dependendo de qual você escolheu (mais detalhado no sistema de atributos)."
Instancia de Esquiva: Joga 1d6 + Esquiva para ver se Esquiva do golpe de longe que lhe foi dado.
Bloquear Alvos: Joga 1d6 + Bloqueio Contra 2d6 + Esquiva do oponente.
Esquivar alvos com reflexo: Joga 1d6 + Esquiva para Esquivar do golpe de combate de perto.
Perceber itens e objetos invisíveis: Jogue 1d6 + percepção + pontos de ação gasto. Quanto mais pontos de ação, mais fácil será de perceber itens invisíveis.
Ver se vai ser possuído por uma shushu: 1d6 + resistência > 3
Sentar e não fazer nada: Anuncie isso ao mestre, ele pode querer fazer o mesmo para comer alguma coisa.
Quando uma Batalha se inicia, primeiro todos que estiverem envolvidos jogam um dado de 6 faces + Sua iniciativa ( 1d6 + iniciativa )!
Bem, Quem tirar Valor maior no dado começa!
Antes de mais nada vamos a alguns detalhes sobre lutas jogadores contra jogadores.
Lembrando que isso é um RPG de mesa, e que a imaginação é seu limite, dês de que siga as regras esta tudo bem!
Mais como em uma luta na vida real Quando esta em PVP algumas regras extras são tomadas.
Quando o hp Esta beirando os 20, o personagem ganha um modificador de -5 para executar uma ação. Com pouco sangue ele entra no estado "Anêmico".
Wakfu e uma energia diferente das outras. Personagens podem fazer um Teste de 1d6 + Resistencia vs 1d6 + Resistencia do alvo para roubar Wakfu dele.
Quando o HP de um personagem chegar a 1, o inimigo pode escolher mata-lo ou não. Lembre-se que se um personagem for morto, quem o matou pode ficar com ate 2 itens que ele estiver segurando.
e também fica com metade da Experiencia que o jogador estava carregando com sigo.
Aqui estão detalhados como fazer cada ação:
Instancia de ataque, Soco: 1d20 > 5 (- Destreza). Dano: 1d2 + Maestria em Terra.
"Da um soco pelo custo de 1 pa."
Andar ate um alvo: 1d6 + Destreza
Acertar um alvo que esta muito longe: 1d20 > 10 (- Destreza).
Instancia de Habilidade: 1d20 > 5 (depende do custo da habilidade) - Destreza.
Instancia de Defesa: Joga 1d6 + Parada ou Antecipação + Pontos de ação usado. Custo: 2 pa ate 6
"O resultado ira reduzir os danos dependendo de qual você escolheu (mais detalhado no sistema de atributos)."
Instancia de Esquiva: Joga 1d6 + Esquiva para ver se Esquiva do golpe de longe que lhe foi dado.
Bloquear Alvos: Joga 1d6 + Bloqueio Contra 2d6 + Esquiva do oponente.
Esquivar alvos com reflexo: Joga 1d6 + Esquiva para Esquivar do golpe de combate de perto.
Perceber itens e objetos invisíveis: Jogue 1d6 + percepção + pontos de ação gasto. Quanto mais pontos de ação, mais fácil será de perceber itens invisíveis.
Ver se vai ser possuído por uma shushu: 1d6 + resistência > 3
Sentar e não fazer nada: Anuncie isso ao mestre, ele pode querer fazer o mesmo para comer alguma coisa.
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