Primeiramente precisamos de Freezar algumas coisas.
1 - Comandos importantes:
/r Rola um dado. ex: /r 1d3 ( 1 dado de 3 lados)
/r Valor + Modfic Rola um dado adicionando 1 modificador.
Ex: /r 1d10 + 5 dado vai ser de 10 lados com um mod de +5
2 - Respeite Sempre a Decisão do mestre perante uma batalha.
Ex: Se o mestre diz, você vai lutar contra uma planta metade demônio, então você vai. Discussão e kick da sala.
3 - Respeite a decisão do oponente antes de mais nada, Deixe o mestre decidir perante os dados se a ação sera possível ou não!
4 - Lembre-se, não se separe do grupo por muito tempo, pode acarretar problemas maiores para você!
5 - Ações em invisível devem ser feitas pelo PVT com o mestre.
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Sistema de Combate {MDT} v0.1 [BETA]
Quando uma Batalha se inicia, primeiro todos que estiverem envolvidos jogam um dado de 6 faces + Sua iniciativa ( 1d6 + iniciativa )!
Bem, Quem tirar Valor maior no dado começa!
Aqui estão detalhados como fazer cada ação:
Instancia de ataque, Soco: 1d20 > 5 (- Destreza). Dano: 1d2 + Maestria em Terra.
"Da um soco pelo custo de 2 pa."
Instancia de Ataque, Chute: 1d20 > 5 ( - Destreza). Dano: 1d4 + Maestria em terra.
Dá um Chute pelo custo de 3 Pa's
Instancia de Ataque, Shouriuken 1d20 > 5 ( -Destreza). Dano 1d5 + Maestria em terra.
Custo: 4 Pa's
Instancia de Ataque, Tatsumaki 1d20 > 5 ( -Destreza). Dano 1d6 + Maestria em terra.
Custo: 5 pa's
Instancia de Arma: Usa uma pessoa ou algum objeto para fazer dano em alguem ou algo. 1d20 > 10 + testes de Bloqueio e esquiva. Dano: 1d6 + maestria em terra + pessoas que estiverem na mira.
Custo: 5 Pa's
Acertar um alvo que esta muito longe: 1d20 > 10 (- Destreza).
Instancia de Habilidade: 1d20 > 5 (depende do custo da habilidade) - Destreza.
Instancia de Defesa: Joga 1d6 + Parada ou Antecipação + Pontos de ação usado Vs 1d6 + Percepção de quem esta fazendo o dano. Custo: 2 pa ate 6
"O resultado ira reduzir os danos dependendo de qual você escolheu (mais detalhado no sistema de atributos)."
Instancia de Esquiva: Joga 1d6 + Esquiva para ver se Esquiva do golpe de longe que lhe foi dado.
Instancia Segurar Flechas e projeteis: Jogue 1d6 + Percepção vs 1d6 + Antecipação do alvo
Instancia de Contra ataque: 1d6 + Percepção
Bloquear Alvos: Joga 1d6 + Bloqueio Contra 1d6 + Esquiva do oponente.
Esquivar alvos com reflexo: Joga 1d6 + Esquiva para Esquivar do golpe de combate de perto.
Instancia: Esquivar de projeteis atacados de longe: 1d6 + destreza vs 1d6 + bloqueio
Perceber itens e objetos invisíveis: Jogue 1d6 + percepção + pontos de ação gasto. Quanto mais pontos de ação, mais fácil será de perceber itens invisíveis.
Ver se vai ser possuído por uma shushu: 1d6 + resistência > 3
Fugir da batalha: 1d6 + Esquiva Vs 1d6 + Percepção de cada personagem inimigo ou que não queira que você fuja em campo
Sentar e não fazer nada: Anuncie isso ao mestre, ele pode querer fazer o mesmo para comer alguma coisa.
1 - Comandos importantes:
/r Rola um dado. ex: /r 1d3 ( 1 dado de 3 lados)
/r Valor + Modfic Rola um dado adicionando 1 modificador.
Ex: /r 1d10 + 5 dado vai ser de 10 lados com um mod de +5
2 - Respeite Sempre a Decisão do mestre perante uma batalha.
Ex: Se o mestre diz, você vai lutar contra uma planta metade demônio, então você vai. Discussão e kick da sala.
3 - Respeite a decisão do oponente antes de mais nada, Deixe o mestre decidir perante os dados se a ação sera possível ou não!
4 - Lembre-se, não se separe do grupo por muito tempo, pode acarretar problemas maiores para você!
5 - Ações em invisível devem ser feitas pelo PVT com o mestre.
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Sistema de Combate {MDT} v0.1 [BETA]
Quando uma Batalha se inicia, primeiro todos que estiverem envolvidos jogam um dado de 6 faces + Sua iniciativa ( 1d6 + iniciativa )!
Bem, Quem tirar Valor maior no dado começa!
Aqui estão detalhados como fazer cada ação:
Instancia de ataque, Soco: 1d20 > 5 (- Destreza). Dano: 1d2 + Maestria em Terra.
"Da um soco pelo custo de 2 pa."
Instancia de Ataque, Chute: 1d20 > 5 ( - Destreza). Dano: 1d4 + Maestria em terra.
Dá um Chute pelo custo de 3 Pa's
Instancia de Ataque, Shouriuken 1d20 > 5 ( -Destreza). Dano 1d5 + Maestria em terra.
Custo: 4 Pa's
Instancia de Ataque, Tatsumaki 1d20 > 5 ( -Destreza). Dano 1d6 + Maestria em terra.
Custo: 5 pa's
Instancia de Arma: Usa uma pessoa ou algum objeto para fazer dano em alguem ou algo. 1d20 > 10 + testes de Bloqueio e esquiva. Dano: 1d6 + maestria em terra + pessoas que estiverem na mira.
Custo: 5 Pa's
Acertar um alvo que esta muito longe: 1d20 > 10 (- Destreza).
Instancia de Habilidade: 1d20 > 5 (depende do custo da habilidade) - Destreza.
Instancia de Defesa: Joga 1d6 + Parada ou Antecipação + Pontos de ação usado Vs 1d6 + Percepção de quem esta fazendo o dano. Custo: 2 pa ate 6
"O resultado ira reduzir os danos dependendo de qual você escolheu (mais detalhado no sistema de atributos)."
Instancia de Esquiva: Joga 1d6 + Esquiva para ver se Esquiva do golpe de longe que lhe foi dado.
Instancia Segurar Flechas e projeteis: Jogue 1d6 + Percepção vs 1d6 + Antecipação do alvo
Instancia de Contra ataque: 1d6 + Percepção
Bloquear Alvos: Joga 1d6 + Bloqueio Contra 1d6 + Esquiva do oponente.
Esquivar alvos com reflexo: Joga 1d6 + Esquiva para Esquivar do golpe de combate de perto.
Instancia: Esquivar de projeteis atacados de longe: 1d6 + destreza vs 1d6 + bloqueio
Perceber itens e objetos invisíveis: Jogue 1d6 + percepção + pontos de ação gasto. Quanto mais pontos de ação, mais fácil será de perceber itens invisíveis.
Ver se vai ser possuído por uma shushu: 1d6 + resistência > 3
Fugir da batalha: 1d6 + Esquiva Vs 1d6 + Percepção de cada personagem inimigo ou que não queira que você fuja em campo
Sentar e não fazer nada: Anuncie isso ao mestre, ele pode querer fazer o mesmo para comer alguma coisa.
Sex Jan 13, 2017 6:33 am por ADM [Soier]
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