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    Sistema de combate

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    ADM [Soier]
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    Data de inscrição : 04/12/2014

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    Nome do personagem:: Inserir um nome aqui.
    Nivel do presonagem: 1

    Sistema de combate

    Mensagem por ADM [Soier] em Sex Jan 13, 2017 6:10 am

    Sistema de Combate 5.0 [MDT]

    Energia:
    Energia é nada mais que algo com o qual seu personagem e você tem de lidar no dia a dia.
    E, é claro, Sem energia não conseguimos fazer muita coisa não é mesmo?
    Técnicas e magias usam de sua energia como fontes de gasto.

    Técnica elemental: Tiram 10 de sua energia.
    Técnica Corpo a corpo: Tiram 20 de sua energia.
    Técnica longo alcance: Tiram 5 de sua energia.
    Técnica Alvo único: Tira 2 de energia adicional.
    Técnica Em área: Tira 3 de sua energia adicional.


    Crítico de fogo: Quando sua energia chega a 0, seus críticos fazem 4x mais dano. Se o que você narrou como golpe for avaliado pelo seu mestre como excelente, você ganha um crítico de fogo.

    Ferido: Os golpes gastam pontos de energia extra. ( +1 no custo de energia).

    Resistência as cura: Mesmo que você tente se curar, não será muito efetivo. A cada vez que seu hp for regenerado (independendo da quantidade) , você ganha +1 de resistência a cura. Esse estado diminui em (nv do estado) as curas recebidas.

    Envenenado: A dificuldade aumenta para cada ponto de energia gasto. (+ 1 de dificuldade de movimento para cada Ponto de energia gasto no golpe - Tenacidade)

    Ossos fraturado:
    Pernas fraturadas: Esquiva ganham - 2 de modificadores.
    Braços fraturados: Bloqueios ganham -2 de modificadores, golpes de Arma ganham -5 de dano.

    Olhos machucados: -1 de alcance por 2 turnos, Danos a distancia não podem ser bloqueados, seus danos a distancia são diminuídos em 3 por 1 turno. Pode usar 5 de energia para recuperar a visão. Akrar não tem os olhos feridos de nenhuma forma.


    Pa:
    Andar por 5m's: custo de 1pa.
    Andar de 5 a 10m: Custo de 2pa e 10 de energia.
    Andar de 11m até 30m: Custo de 4pa e 20 de energia.

    Usar uma arma: Depende da arma, normalmente é especificado o custo em pa de cada arma. Elas custam energia extra, de acordo com a técnica exigida.

    Critico: É Quando você tira um 6 natural contra o dado de defesa do alvo, mesmo que ele consiga resistir ao dano, O dano é dobrado.

    Aqui estão detalhados como fazer cada ação:

    Realizar uma ação simples: 1d20 > 5

    Iniciativa: Seu lvl + iniciativa.

    Não deixar uma pessoa se esquivar ou sair de perto: bloqueio > Esquiva do alvo.

    Defender-se de uma Técnica: 1d6 Vs 1d6 . Maior resultado dessa troca ganha, adicionando ou Resistência contra o golpe adversário (reduzindo os danos recebidos), ou danos extras (aumentando o dano recebido pelo alvo).

    Resistir a perca de pa e aumento de dificuldade> Tenacidade sua X Tenacidade do inimigo.

    Localizar objetos invisíveis : 1d6 + Percepção > 1d6 + Furtividade do objeto (caso ele esteja sobre influencia de alguma magia de invisibilidade ou camuflagem)

    Fugir da batalha: 1d6 + Esquiva Vs 1d6 + Percepção de cada personagem inimigo ou que não queira que você fuja em campo

    Sentar e não fazer nada: Anuncie isso ao mestre, ele pode querer fazer o mesmo para comer alguma coisa.

      Data/hora atual: Sex Jun 23, 2017 5:42 am