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O recorde de usuários online foi de 14 em Dom Abr 26, 2015 5:32 pm


    O Vapor Dos Steamers

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    ADM [Soier]
    Admin

    Mensagens : 68
    Data de inscrição : 04/12/2014

    Ficha do personagem
    Nome do personagem:: Inserir um nome aqui.
    Nivel do presonagem: 1

    O Vapor Dos Steamers

    Mensagem por ADM [Soier] em Dom Abr 26, 2015 2:18 am

    ...............................................................................
    :O Vapor dos Steamers:
    ..................................

     
     

    Madamentos (em ingles) :





    Descrição:
    Os Steamers sentem-se em casa tanto debaixo d'água quanto no campo de batalha. Arpoadores, guardiões, mestres dos movimentos no terreno: as habilidades destes exploradores das profundezas são vastas como o oceano
    Suas torres tecnomágicas bombardeiam todos aqueles que passam ao seu alcance, sejam amigos ou inimigos. Cuidado para não acabar se afogando em um mar de tecnomagia!
    Eles Desenvolveram Tecnologias incriveis, como um jeito de se comunicar entre As pessoas, Criando o Janelkas ( Batizaram de Comuitador), e o IKamas( Batizaram de Cellullar).
    Ambos a Prova da agua.

    Habilidades:

    Lvl 1:
    -------->
    Arpoadora: alcance: 1 a 3 m  custo: 1 pa
    Constroi uma Tecnotorre no campo que não sabe diferenciar aliados de inimigos.
    Seu dano depende do poder que foi usado para ativa-la.
    Faz um roubo de vida tambem baseado no dano que foi inflingido.
    Arpoadora tem 6 pa e 1d6 + maestria geral de hp.
    estado de evolução 1:
    Estado terra: 1d6 + Maestria em terra | custo do feitiço: 3pa
    Estado fogo: 1d6 + Maestria em fogo | custo do feitiço: 3pa
    Estado agua: 1d6 + Maestria em agua | custo do feitiço: 3pa
    alcance dos feitiços: 1 a 2 metros

    estado de evolução 2:
    Estado terra: 1d7 + Maestria em terra | custo do feitiço: 3pa
    Estado fogo: 1d7 + Maestria em fogo | custo do feitiço: 3pa
    Estado agua: 1d7 + Maestria em agua | custo do feitiço: 3pa
    alcance dos feitiços: 1 a 5 metros

    estado de evolução 3:
    Estado terra: 1d8 + Maestria em terra | custo do feitiço: 3pa Alcance: 1 a 10 metros
    Estado fogo: 1d8 + Maestria em fogo | custo do feitiço: 3pa Alcance: 1 a 10 metros
    Estado agua: 1d8 + Maestria em agua | custo do feitiço: 3pa Alcance: 1 a 10 metros
    Desbloqueia Emboscada:
    Se estado terra:
    Desbloqueia o feitiço Tubarão martelo:  Custo: 0 pa. Alcance: alvo no estado emboscada.
    dano: 1d15 + Maestria em terra.

    Se estado Fogo:
    Desbloqueia o feitiço Tubarão branco: Custo: 0 pa. Alcance: alvo no estado emboscada.
    dano: 1d15 + Maestria em fogo.

    Se estado Agua:
    Desbloqueia o feitiço Tubarão espada: Custo: 0 pa. Alcance: alvo no estado emboscada.
    dano: 1d15 + Maestria em agua.

    -------->



    Lvl 5:

    Evolução: Alcance: 3 a 4 m  Custo: 2 pa
    Desbloqueia novos feitiços na torre visada, permite que ela ataque diversos alvos e aumenta seu alcance. Cura a torre visada se ela receber uma evolução, caso usado em alvos aliados dá potencia a ele.
    Efeitos:
    Torre:
    +- 100% de pv restaurados pela torre. (após ela atingir nv 3, a torre só consegue ser reparada em 1d50 + maestria geral do steamer)
    +- Dá evolução lvl 1 em uma torre ( max: uma torre lvl 3, outra lvl 2 e outra lvl 1)

    Aliados:
    +- Dá Maestria geral com base no lvl do steamer + metade de seu hp.

    lvl 6:

    -------->
    Guardiã: alcance: a  3 m do steamer custo: 3pa
    Coloca uma torre defensiva que cura os aliados e inimigos em sua zona de efeito. As curas são proporcionais à vida máxima dos alvos.
    A torre guardiã tem 8 pa e 1d8 + maestria geral de hp.

    Estado de evolução 1: alcance: 1 a 2 m custo: 2 pa
    Cura 1d5 + maestria geral ( 1 por aliado \ 1 por inimigo)

    Estado de evolução 2:  1 a 2 m custo: 2 pa
    Cura 1d10 + maestria geral

    Estado de evolução 3:   1 a 2 m custo: 2 pa
    Cura 1d15 + maestria geral

    Desbloqueia:
    Primeiros socorros:
    Alcance: Quem estiver com o estado primeiros socorros. custo: 0 pa
    cura: 1d20 + Maestria geral de hp
    -------->

    Lvl 10:
    -------->
    Estratorre: alcance: 1 a 2 m  custo: 2 pa
    Coloca uma torre estratégica que atrai ou repele os inimigos e aliados.
    A Estratorre tem 3 pa e 1d7 + maestria geral de hp.
    Estado de evolução 1: alcance: 1 metro em linha reta (close combat) custo: 3 pa
    Empurra 1 m para longe dela em linha reta

    Estado de evolução 2:  1 a 2 m custo: 3 pa
    Empurra 2 m para longe dela em linha reta e na diagonal

    Estado de evolução 3:   1 a 2 m custo: 3 pa
    Empurra 3 M para longe dela em linha reta e na diagonal, alvos que estiverem a mais de 3m da torre são empurrados por 1m.

    Desbloqueia:
    Magnetismo:
    Alcance: 1 a 2 m em linha reta. custo: 3 pa
    Atrai para perto da Torre em relação ao seu estado de evolução.


    -------->

    Emboscada: alcance: 3 a 8m custo: 4pa
    Provoca danos na maestria mais forte do steamer. Aplica um estado no alvo para que ele possa ser visado pelo feitiço especial da Arpoadora.
    danos: 1d10 + maestria geral

    Primeiros socorros: alcance: 2 a 3m custo: 3pa
    Cura o alvo. Aplica um estado no alvo para que ele possa ser visado pelo feitiço especial da Guardiã.
    cura: 1d10 + Maestria geral do steamer


    Lvl 15:
    Escafandro: alcacne: 0m custo: 2pa
    A perda de pa faz com que as dificuldades de executar uma ação diminua. Aumenta os danos e danos de empurrão do lançador e dos alvos aliados por perto.
    Steamer:
    +- -1 na dificuldade de executar uma ação por Pa removido.
    +- 11 de danos
    +- 17 de danos de empurrão

    Aliados em Close combat do steamer:
    +- 10 de danos
    +- 14 de danos de empurrão


    Lvl 20:
    Couraça: Alcance: 0 a 2 m Custo: 2pa
    Imuniza os alvos aliados contra os danos da arpoadora e contra os deslocamentos da estratorre. Imuniza inimigos contra as curas da guardiã.
    Efeitos: estado Couraça (por 2 turnos).

    Lvl 25:
    Bênção da mecânica: Alcance: 1m ( close combat) custo: 3 pa
    Constrói um membro mecânico que vai Durar pelo Resto da batalha, e talvez até mais!.
    Cura: 1d20 + maestria geral do Steamer
    Adiciona: + 1d10 em maestria geral.

    Ramas:

    Rama de Fogo:

    lvl 1:
    Pirataria: Alcance: 1 a 3 m (diagonal) custo: 3 pa
    Rouba HP em mastria de fogo na diagonal. Ativa o estado fogo se Atingir a arpoadora.
    Dano: 1d3 + Maestria em fogo.

    lvl 2:
    Vapor: alcance: 1 a 4 m em linha reta, Area de efeito: um "T" de 1 metro no inicio e 3 metros na horizontal. custo: 4pa
    O Steamer Joga um Jato de Vapor no alvo provocando queimaduras na zona de efeito. Ativa o estado Fogo na Arpoadora sem provocar danos nela.
    dano: 1d4 + Maestria em fogo.

    lvl 4:
    Salitre: alcance: 1 a 5 m custo: 4pa
    O Steamer provoca danos em fogo a partir de misseis de nalpan confeccionados. Ativa o estado fogo na Arpoadora. Aplica uma penalidade de 1d7 de danos no alvo ao receber danos do tipo fogo.
    dano: 1d4 + maestria em fogo.

    lvl 6:
    Tiro flamejante: alcance de 1 a 7 m(linha reta 5 m) custo:3pa
    O steamer atira fogo em seus inimigos, fazendo com que eles percam vida e ativa o estado fogo na arpoadora(e de quebra faz um bom churrasco!)
    dano:1d3+maestria em fogo

    lvl 8:
    Turbilhão de chamas: alcance de 1 a 5 m,área de efeito circulo com diâmetro de 2 m custo: 5pa
    O steamer cria vários tubarões feitos de fogo e com eles cria um sharknado
    dano:1d10+maestria em fogo


    Rama da Água:

    lvl 1:
    Corrente: alcance 1 a 3 m na diagonal, e prende o inimigo custo: 3pa
    Provoca danos de água, acorrentando os inimigos e atrai o alvo em diagonal
    dano: 1d3 + Maestria em água

    lvl 2:
    Luneta: alcance 1 a 4 m custo:4pa
    Provoca danos do tipo Água por jogar uma luneta nos inimigos. Aplica um estado no alvo para que ele possa ser visado pelo feitiço especial da Estratorre Puxando somente aquele alvo. Aumenta o alcance do alvo aliado em 2m. Se jogar na estratorre: Aplica o estado Magnetismo na Estratorre em que ela vai puxar todos os alvos.
    dano: 1d4 + maestria em água


    lvl 4:
    Espuma: alcance de 1 a 6 m, Zona de efeito: 2m ao redor do alvo. custo: 4pa
    Provoca danos do tipo Água nos inimigos que estiverem na zona de efeito, espumando-os fortemente. Ativa o estado Água na Arpoadora.
    dano: 1d4 + maestria em água


    lvl 6:
    Tsunami: alcance de 1 a 3 m custo :4pa
    Provoca danos tipo água, fazendo uma onda que empurra o inimigo 2 m para trás.
    dano 1d4 + maestria em água


    lvl 8:
    Chicoteamento aquático: custo: 2pa alcance de 1 a 6 m, Alcance dos tentaculos: raio de 2 m ao redor de si.
    O steamer invoca tentáculos do Oktapodas feitos de água salgada para bater no inimigo, duram 2 turnos e depois desaparecem.
    Se usado em um inimigo: o custo passa a ser 4 pa, causa dano de 1d4 + maestria em agua do steamer.
    dano de cada tentaculo: 1d2 + maestria em água


    Rama de Terra:

    lvl 1:
    Ancoragem: alcance 1 a 6 m custo: 3pa
    Provoca danos do tipo Terra, invocando uma âncora na cabeça do inimigo. Ativa o estado Terra na Arpoadora. Retira o estado Magnetor da Estratorre.
    dano:1d3 + maestria em terra

    Se o alvo estiver no estado Martelo de oktapodas: A Ancora Vai puxar o alvo para perto do Steamer, causando 1 de dano extra por M puxado.

    lvl 2:
    Refluxo: alcance de 1 a 3 m na diagonal custo: 3pa
    Cria uma onda concentrada em suas mãos e então joga toda esta energia no inimigo.
    dano:1d3 + maestria em terra

    Se o alvo estiver no estado Martelo de oktapodas:  repele o alvo na diagonal (1d4) e provoca danos do tipo Terra por M arremeçados.

    lvl 4:
    Aspiração: alcance de 2 a 5 m ,raio de 2 m custo 1 pa
    Lança uma âncora na torre visada causando dano aos inimigos próximos, ativa magnetismo e estado terra na torre selecionada.
    dano: 1d1 + maestria em terra

    Se o alvo estiver no estado Martelo de oktapodas:

    lvl 6:
    Surra de âncoras: alcance: 2m ao redor do steamer  custo:4pa
    Surra o inimigo com âncoras Amarradas a uma corrente.
    dano:1d4 + maestria em terra

    Se a torre estiver no estado Martelo de Oktapodas: Ao redor da torre por 2m: causa 1d4 + maestria em terra de danos. (duração de 1d2 turnos)
    Se o alvo estiver no estado Martelo de oktapodas: Pode se puxar a Torre visada se quiser pelo custo de 1 pa, ou puxar todas as torres atingidas pelo custo adicional de 1pa por torre.

    lvl 8:
    Arpéu: alcance 2 a 5 metros custo:5pa e 1pw
    Atira um Tridente no alvo;caso usado numa arpoadora, ativa o estado terra e o
    dano:1d5 + maestria em terra

    Se a torre estiver no estado Martelo de oktapodas: O estado terra vai atirar esse mesmo tridente, causando 1d5 + maestria em terra adicional de danos por 2 turnos.
    Se o alvo estiver no estado Martelo de oktapodas: O tridente fica fincado no alvo, Agora nos proximos 3 turnos: todos os feitiços de terra ganha +2 de dano adicional.


    Passivas:
    Custo para desbloqueio de qualquer passiva: 150xp
    Custo para Upar para lvl 2 qualquer passiva: 50 xp

    Passiva gratis:
    Mecânica:
    O steamer, com sua sabedoria em Tecnomagia, pode criar torres.
    Este estado permite que ele invoque o nivel do mesmo em torres.
    O estado vem no nivel 3.
    A limitação é que só pode ter 1 torre de cada tipo em campo.



    Levantar Ancora!
    O steamer, por ser um grande navegador, adiciona mais força Quando Executa golpes de terra, sempre buscando ancorar no alvo. Quanto mais poderes de Agua usado, maior será sua maestria em terra.
    1-+4 de Danos em terra e mais 1 de Maestria em terra a cada poder de agua usado. Todos os poderes de terra agora podem ser usados para mover torres por 1 pa para perto do steamer, ou o steamer pode se puxar para perto de suas torres.
    2-+8 de Danos em terra e mais 1 de Maestria em terra a cada poder de agua usado. Todos os poderes de terra agora podem ser usados para mover torres por 1 pa para perto do steamer, ou o steamer pode se puxar para perto de suas torres e inimigos.

    Gás Venenoso.
    O steamer Desenvolveu um veneno proprio para Alvos que respiram de seu vapor.
    1- Golpes de Fogo agora, Aplicam o Estado: Enjoo maritimo nv 1, em que A cada nivel do estado, os golpes do steamer no alvo fazem +1 de dano.
    2- Golpes de Fogo agora, Aplicam o Estado: Enjoo maritimo nv 2, em que A cada nivel do estado, os golpes do steamer no alvo fazem +1 de dano.


    Especialista de Varias aguas:
    O Steamer tem todo o conhecimento maritimo guardado Em sua cabeça, cada mapa, cada onda que vai se formar. Isso influencia Seus golpes.
    1- O steamer ganha +2 de danos em agua a cada vez que se move em campo por turno.
    2- O steamer ganha +4 de danos em agua a cada vez que se move em campo por turno. Os tentaculos de oktapodas podem se mover junto do steamer, ou ficar em suas costas por 3 turnos para fazer danos.

    Heroi da Agua:
    O steamer coloca mexilhões em todos os golpes de água, aumentando o alcance
    1-+1 de alcance em golpes de água.
    2-+5 de alcance em golpes de Água, agora os tentaculos Podem atrair inimigos para perto, ou focar somente um inimigo.


    Mecanica avançada de torres:
    O steamer usa seu conhecimento em construção para construir mais torres em campo, porém diminuindo seus danos.
    1-+1 de iniciativa,e +lvl do steamer de dano e resistência para todas as torres, Agora pode-se invocar até 1 torre a mais do mesmo tipo. Ganha + 1 em mecanica.
    2-+10 de iniciativa,e +lvl do steamer de dano e resistência para todas as torres, Agora pode-se invocar até 5 torres a mais do mesmo tipo. Ganha + 6 em mecanica.


    Veneno De Água viva:
    A não ser que os inimigos do steamer mije onde os golpes da arpoadora acertarem, eles vão tomar dano extra de veneno...
    1- +5 de danos finais em fogo, agua e terra para a arpoadora, e -5HP extra se a arpoadora mirar no mesmo alvo no proximo turno.
    2- +10 de danos finais em fogo, agua e terra para a arpoadora, e -10HP extra se a arpoadora mirar no mesmo alvo no proximo turno, caso o alvo tente se movimentar, ele ganha +2 de dificuldade de movimento, e perde a quantidade de hp que tirou no dado para tentar se movimentar.


    Vapor condensado:
    Os golpes de fogo deixam uma névoa dificultando a visão dos inimigos.
    1- -1 de alcance aos inimigos que receberem um golpe de agua, e logo depois um golpe de fogo. Toda vez que um inimigo levar dano de empurrão, este veneno ativa no alvo, causando 1 + nivel do steamer de dano extra.
    2- -2 de alcance aos inimigos que receberem um golpe de agua, e logo depois um golpe de fogo. Toda vez que um inimigo levar dano de empurrão, este veneno ativa no alvo, causando 10 + nivel do steamer + maestria geral de dano extra.

    Maremoto submerso:
    O steamer toma conhecimento das cavernas Submersas e consegue ativar novos efeitos em seus poderes de terra.
    1- Os poderes de terra agora causam o Estado: Martelo de oktapodas. Este efeito serve para deslboquear efeitos extras nas magias de terra.
    2- Os poderes de terra agora causam o Estado: Martelo de oktapodas. Este efeito serve para deslboquear efeitos extras nas magias de terra. Os danos de Terra agora causam Euforia aquatica no alvo, em que ele perde 1 de hp adicional por nivel deste estado.

    Mecânica Esquecida de Oktapodas:
    Este é o Raro conhecimento que oktapodas escondeu de seus discipulos mais fracos. O conhecimento do Wakfu e Da Stasis. Algo tão forte, que pode acabar com toda a vida existente no universo.
    1- Após ser construida, a torre tem o seu primeiro turno controlada pelo steamer. Os danos da arpoadora passam a Ser em area, e explode o local visado. A estratorre passa a Queimar os alvos que empurra se forem inimigos, causando dano extra de 2 de hp. A guardaça pode criar escudos com seus poderes, e ressucitar a consciencia de aliados mortos em batalhas.
    2- Após ser construida, a torre tem o seu primeiro turno controlada pelo steamer. Os danos da arpoadora passam a Ser em area, e explode o local visado. A estratorre passa a Queimar os alvos que empurra se forem inimigos, causando dano extra de 4 de hp. A guardaça pode criar escudos com seus poderes, e ressucitar a consciencia de aliados mortos em batalhas, e se estiver sendo controlada, pode criar um robô para guardar a alma aliada.

      Data/hora atual: Ter Nov 21, 2017 1:27 am